Scythe
-
Beregnet levering: Nov 28 - Dec 02
Scythe
Det er uroens tid i 1920-tallets Europa. Asken fra den første store krigen legger fortsatt en skygge over snøen. Den kapitalistiske bystaten kjent bare som "Fabrikken", som drev krigen med tungt pansrede mechs, har lukket dørene sine og har vakt oppmerksomheten til flere nærliggende land.
Scythe er et motorbyggingsspill satt til en alternativ historie på 1920-tallet. Det er en tid med jordbruk og krig, knuste hjerter og rustne tannhjul, innovasjon og tapperhet. I Scythe representerer hver spiller en karakter fra en av fem fraksjoner i Øst-Europa som prøver å tjene sin formue og sikre sin fraksjons andel av landet rundt den mystiske Fabrikken. Spillerne erobrer territorier, verver nye rekrutter, høster ressurser, får landsbyboere, bygger strukturer og aktiverer monstøse mechs.
Hver spiller starter spillet med ulike ressurser (makt, mynter, kampdyktighet og popularitet), en annen startposisjon og et skjult mål. Startposisjonene er spesielt kalibrert for å bidra til hver fraksjons unikhet og det asymmetriske elementet i spillet (hver fraksjon starter alltid på samme sted). Scythe bruker et strømlinjeformet handlingsvalgsmekanisme (ingen runder eller faser) for å holde spillet i raskt tempo og redusere ventetiden mellom tur. Selv om det er plenty av direkte konflikt for spillere som søker det, er det ingen eliminering av spillere.
Scythe gir spillerne nesten full kontroll over sin skjebne. Bortsett fra hver spillers individuelle skjulte målkort, er de eneste elementene av flaks eller variasjon "møte"-kort som spillerne vil trekke når de samhandler med borgerne i nyoppdagede land. Hvert møtekort gir spilleren flere alternativer, noe som lar dem redusere flaksens innvirkning gjennom sitt valg. Kampen drives også av valg, ikke flaks eller tilfeldighet. Hvert aspekt av Scythe har en motorbyggingskomponent. Spillerne kan oppgradere handlinger for å bli mer effektive, bygge strukturer som forbedrer deres posisjon på kartet, rekruttere nye rekrutter for å forbedre karakterens evner, aktivere mechs for å avskrekke motstandere fra å invadere, og utvide grensene sine for å høste større typer og mengder ressurser. Disse motorbyggingselementene skaper en følelse av fremdrift og fremgang gjennom hele spillet. Rekkefølgen som spillerne forbedrer motoren sin på, legger til den unike følelsen av hvert spill, selv når de spiller med en fraksjon flere ganger.